creación de modelos 3d
¿QUÉ ES UN MODELO 3D?
Dentro de la sección gráfica de la informática, un modelo 3D es una representación digital de una superficie, o de un objeto, generada en un software especializado. Crea un cuerpo físico a través de un conjunto de puntos en el espacio 3D, conectados por diferentes figuras geométricas como pueden ser triángulos, líneas, curvas, etc. Lo que se intenta es obtener un modelo 3D puede transmitir el tamaño, la forma y la textura de un objeto de la manera más fidedigna posible. A todo este proceso de creación de una representación se le denomina modelado 3D.
¿Qué es técnicamente un modelo 3D?
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Crear un modelo 3D por ordenador es como construir un objeto virtual que puedes ver desde diferentes ángulos en una pantalla. Estos son los pasos técnicos para la creación de un modelo 3D:
Captura de Datos: En primer lugar, se recopilan datos sobre el objeto que se quiere modelar. Esto puede hacerse mediante técnicas como escaneo 3D o dibujo manual en programas de diseño.
Creación de la Malla: Los datos capturados se convierten en una malla tridimensional de puntos interconectados. Esta malla se llama «modelo poligonal» y está compuesta por vértices, aristas y caras.
Texturización: Después, se aplican texturas al modelo para darle color y detalles realistas. Estas texturas pueden ser fotografías o pinturas digitales.
Iluminación y Renderizado: Se configuran las fuentes de luz y se calcula cómo interactúan con el modelo. Luego, se renderiza, es decir, se calcula cómo se verá el modelo en la pantalla, teniendo en cuenta la iluminación, las texturas y otros efectos.
Animación (si es necesario): Si se desea que el modelo se mueva, se añaden esqueletos y se definen las articulaciones para animarlo.
Crear un modelo 3D implica recopilar datos del objeto, convertirlos en una malla tridimensional, aplicar texturas y efectos visuales, y luego renderizarlo para obtener una imagen o animación final.
Cómo aplicamos la técnica de modelado 3D a la arqueología
Para generar modelos 3D, en primer lugar necesitas un ordenador, preferiblemente Pc de torre, con unas características avanzadas para poder trabajar con cierta velocidad y que soporte la carga de datos y gráficos que se generan con estos softwares. Necesita tener una tarjeta gráfica potente, así como buena memoria RAM y velocidad interna. Hay diferentes softwares para la creación de modelos 3D, pero en nuestro caso, nuestro compañero José Carlos Ocaña, trabaja con «Blender».
En arqueología, hay básicamente dos opciones para realizar modelados 3D, una es la creación de modelos a partir de objetos exentos (vasos cerámicos, monedas, herramientas, armas, etc…), y otra que es más demandada que es la relacionada con la arqueología de la arquitectura (estructuras arqueológicas, castillos, torres, iglesias, viviendas, etc…).
Para la creación de objetos exentos, se puede partir de una simple fotografía, a partir de la cual el diseñador va generando las formas contorneando la imagen implantada y sobre la cual trabaja para conseguir, como hemos visto en la parte técnica la malla, la textura, la iluminación y renderizado para finalmente si el diseño lo permite, la animación virtual sobre el mismo.
En el caso de los elementos estructurales, para tener una mejor escala y fidelidad del modelo a crear, lo ideal es iniciar el proceso con la creación de un modelo fotogramétrico, como vimos en el blog anterior, para tener un modelo 3D inicial, sobre el cual se trabaja de igual modo que en el caso anterior, pero de inicio ya se tiene una base fidedigna, que tras aplicar los pasos técnicos vistos, obtendremos el trabajo final mucho mas real y vistoso. En este caso la animación parece un paso indispensable, ya que de esa manera tendremos la visión del conjunto a vista de pájaro e incluso por el interior de la arquitectura modelada teniendo así un trabajo mucho más completo y atractivo.